第376章 宿命_重生东京黄金时代
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第376章 宿命

  第376章宿命

  没错,除了白川电器和任天堂,还有另外一家游戏公司也想进入家庭游戏机领域。

  这家公司就是世嘉,一家参与了电子游戏艺术史上大部分事件,却屡败屡战的游戏公司。

  虽然现在的世嘉游戏总部是在霓虹,但其实它的创始人是三位米国人。

  战前在米国做老虎机业务,50年代随着米国颁布了《赌搏装置运输法》,各州纷纷停止了老虎机业务。

  没办法,以此为生的世嘉只能把总部迁往霓虹,开始为驻日米军提供老虎机服务。

  不过虽然撤出了米国,但因为它依旧持续为驻日米军提供相关服务,在60年代世嘉遭到了米国政府的秋后算账。

  于是经过了一系列的破产重组,在65年罗森成立了新的SEGA:世嘉公司。

  经过了近20年的发展,世嘉在街机领域无论是北米还是霓虹,都是能排进前三的存在。

  单单去年的营收就达到了3.5亿美元,即875亿日元的利润。

  吸金能力如此强悍的世嘉,自然不甘心仅仅把自己的业务局限于街机领域。

  在去年世嘉内部就已经决定要展开电脑游戏及家庭游戏机业务,毕竟资本的扩张是本能。

  尤其是前几年在北米市场,雅达利大赚特赚的情形,可是让世嘉眼馋了许久。

  于是经过了近一年时间的开发,世嘉的SG-1000已经整军待发。

  不过因为此时北米电子游戏市场的风波诡谲,世嘉内部现在对SG-1000的争议非常大。

  去年圣诞节雅达利用5周时间开发出的“爆款”游戏《》,可是结结实实给了广大游戏爱好者们当头一棒。

  借着斯皮尔伯格电影的东风,华纳很早的时候就高调宣布,雅达利获得了《》的游戏开发授权。

  从最开始这部游戏就饱受媒体的关注,毕竟这个IP它太有名了。

  而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达400万份。

  然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。

  雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。

  用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。

  于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。

  作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。

  玩家们愤怒的仇视一切家庭游戏机,这直接导致了北米游戏机市场一落千丈。

  也因为这个舆论大环境,世嘉内部此时对SG-1000的期望非常矛盾。

  一派坚定的认为北米和霓虹的情况不同,不能一概而论。

  一派则忧虑重重,他们甚至都在考虑要不要取消SG-1000的发布。

  坚定派大多都是以中山隼雄为首的霓虹本土派,他们非常了解霓虹人的习惯,认为北米的冲击不会影响到本土市场。

  此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。

  而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。

  他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。

  最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了SG-1000的上市计划。

  并且为了不落于人后,他直接把世嘉的SG-1000发售日期定在了和白川电器以及任天堂家用游戏机上市的同一天。

  不得不说,这一步动作,狙击意味非常明显。

  但中山隼雄完全不在乎这些,在他的想法中世嘉在电子游戏领域不虚任何人。

  甚至因为不满罗森在家庭游戏机上的退缩,他已经在悄悄酝酿霓虹人的老传统,以下克上了。

  世嘉内部的变革一样在积蓄着,但是SG-1000的发布已经板上钉钉。

  于是很快大众就发现,一夜之间似乎霓虹的街头到处都是家庭游戏机的广告。

  白川电器、任天堂、世嘉,大家看的眼花缭乱。

  各大媒体,尤其是计算机相关的报纸及杂志,更是像过年一样热闹。

  霓虹一次性出现三款家庭游戏机,对谁最有好处?

  当然是作为消费者的游戏爱好者啊。

  有竞争才有进步,最终收益的一定是掏钱买游戏机的人。

  而这些游戏或者计算机期刊也站在大众的角度,挨个分析三家游戏机各种优缺点。

  毕竟再过一个月左右就要发售了,一些基本的参数三家也都通过合作的媒体透露了一些。

  比如首先被拿出来对比的,就是三种家庭游戏机所使用的CPU芯片。

  白川电器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。

  他们都是8位芯片,从运算能力上来说理论上处于同一水平线。

  不过虽然都是8位机,但彼此之间也是有差距的。

  首先是世嘉的Z80芯片,它是当前年代8位机中使用范围最广的芯片,大众也对它最为熟悉。

  世嘉以及任天堂的街机都是使用了这款芯片,这也是为什么世嘉的SG-1000选择这款芯片的原因。

  因为熟悉,也因为世嘉的家用机游戏基本移植于其街机游戏。

  任天堂的Ricoh2A03,其实就是理光套皮了MOS6502。

  而任天堂选择它的原因,纯粹是因为理光开的价格较低。

  Z80和MOS6502这两款芯片它们的寻址能力都是64K,不过在主频上前者略高达到了3.58MHz,后者却不到

  但是在寄存器的寻址速度上,Z80的周期要长于MOS6502。

  通俗点说,就是这这两款芯片各有优缺点。

  具体谁表现好,那也要看游戏开发者的编程能力。

  毕竟同样的配置,如果优化水平不同,那么游戏的表现也将天壤地别。

  所以媒体对于任天堂的FC,以及世嘉的SG-1000,各执一词彼此争执不下。

  而对于白川电器的FES,其所使用的SIC8089A,媒体们却都有些捉摸不定。

  随着SIC在霓虹芯片市场上的扩张,大家也对这家芯片设计会社已经有所理解。

  根据SIC8089A公布出来的参数看,其很多数据其实非常强悍。

  比如5.5MHz的主频,远超Z80和MOS6502。

  寄存器的寻址更是能达到1M,和其余两者的64K完全不是一个数量级的参数。

  不过这只能证明SIC8089A在硬件参数上的优秀,至于能不能完全发挥出它的性能,那要看游戏设计师的能力了。

  不同于Z80和MOS6502的广泛使用,大家对它们的表现大致心里有数。

  但SIC8089A作为刚面世不久的芯片,它的表现却还有待验证。

  于是对于大众而言,这三家游戏机的CPU参数各有千秋,其中白川电器的FES在硬件参数上略胜一筹。

  比较完了核心的CPU参数,媒体又把目光对准了这几款游戏机的外形上。

  出乎意料的,白川电器和任天堂的游戏机都是一个20公分长左右的长盒子。

  当然彼此在细节上有所区别,白川电器的造型圆润小巧一些,任天堂的则棱角分明。

  另外在配色上前者蓝白相间,后者红白相间。

  很明显它们的配色逻辑,都是以自己logo的颜色,作为参考。

  这就有意思了。

  从外形到配色,两者之间仿佛是宿命般的对决。

  很多杂志在发现这一点后,瞬间高潮。

  因为在霓虹,“宿命”这个词几乎穿插于霓虹的整个历史文化中。

  其拥有世界上历史最长久的君主制,从古代起霓虹就没有改换过朝代,继承皇位的始终是皇室一系的人。

  从这一点就可以窥见霓虹对于血缘的认同,对应的也就是宿命论的另一点认同。

  这样的文化渗透到骨子里之后,文化创作就会被自动带入。

  这也会让所有人觉得这就像是自然规律存在一样,连反驳的想法都没有。

  比如《数码宝贝》中,8个被选中的孩子,《十二国战纪》中被麒麟选中的女主人公。

  还有《火影忍者》中鸣人与佐助之间的命运纠缠,甚至都延续了很多世。

  这种文学与漫画创作中大量的宿命论,就是霓虹人对“宿命”最直接的印象。

  所以当外界媒体无意中发现白川电器和任天堂的游戏机,如此巧合的充满对应关系后,“宿命”这个词瞬间就在大众的脑海中冒出。

  上市日期是在同一天,外形又如此充满针对意味。

  这么多的巧合放在一起,那就是宿命。

  于是众多的杂志纷纷把白川电器的任天堂的游戏机刊登在同一页上,做了左右对比。

  还别说,这两种游戏机放一起后,还真有那么一点似是而非的相似感。

  而大众也很贴切的把两者之间的竞争,称之为“宿命中的红蓝对决”。

  至于被遗忘的世嘉游戏机,说实话把它和前两者放一起有些格格不入。

  因为世嘉的SG-1000太大了,白川电器和任天堂的游戏机加起来才和它差不多长。

  大就意味着笨重,笨重就意味着落后,所以世嘉的SG-1000很无情的被媒体忽略了。

  从宣传角度考虑,三家游戏机中,白川电器和任天堂小胜一筹。

  不过和外面的纷纷扰扰不同,白川枫现在的目光却没有放在即将发售的家用游戏机上。

  因为这个月,白川电器的另一款产品即将登场。

  那就是去年在说明会上引起轰动的CD-ROM,即将正式和大众见面。

  这种号称是存储界技术革命的产物,经过了半年多的磨合,也终于开始踏入了商用阶段。

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