第235章 掌机的改进_重生东京黄金时代
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第235章 掌机的改进

  第235章掌机的改进

  秋叶原,HAL研究所。

  此刻白川枫面前正零零总总摆了六七部掌机,这些都是白川电器大半年来发售的所有掌机款式。

  它们在造型上的差别并不是很大,只是颜色或者表面印花有稍许差异。

  而和任天堂的掌机一样,面前的这些机型同样是一硬一软的配置。

  每款掌机所附带的两个游戏,基本保留了一款原创、一款移植的配置。

  移植的游戏大多来自于南梦宫和太东等公司的街机游戏,大半年来白川电器也在积极的接触第三方游戏制造商。

  在他们手里有着大量的游戏IP,某些适合移植到掌机上的小游戏,白川电器当然不会放过。

  任天堂也同样如此,不过他们自家就有街机业务,所以暂时移植的游戏都来自于内部。

  而除了移植的游戏,剩下的原创游戏大多来自于,目前HAL办公室里所坐的年轻人之手。

  他们思想活跃,有着各种各样的点子。

  加上HAL鼓励员工进行头脑风暴,哪怕暂时实现不了,也会记录下来留着以后再来开发。

  毫无疑问这其中的代表的就是岩田聪,游戏制作和软件编程这两件事算是搔到了他的痒处。

  他的爱好就在于此,只要学校放假他就必定会泡在HAL这里。

  暑假自不必多说,岩田聪妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。

  就连寒假要不是他老爸打电话过来,说不定都打算留在东京过年了。

  “岩田君,可别忘了,咱们还没毕业呢。”

  听说了这件事的白川枫不得不提醒他,他们将将要升入大四,离毕业还有一段距离。

  “大四那就更好了,有足够的时间留在这里。”岩田聪和白川枫同级,不过他比白川枫晚了半年。

  白川枫明年四月份毕业,岩田聪明年九月份毕业。

  进入大四对岩田聪来说是好事,他连实习单位都省的找了。

  HAL这里直接无缝衔接,从实习到毕业一条龙服务。

  “在这里还待的习惯吗?”抵达HAL的白川枫并没有先聊工作上的事,而是端着咖啡和岩田聪闲聊起来。

  “习惯,当然习惯。”说到这个,岩田聪立马来了精神。

  “最好的个人电脑,带落地窗的办公室,还有吃不完的零食,喝不完的饮料。

  白川君,别说习不习惯,就是让我住在这里都愿意。”

  白川枫哭笑不得的看着岩田聪,好家伙你是直接把这里当宿舍了是吧。

  其实不仅是岩田聪,此刻围在这里的其他年轻人都是一脸认可的点点头。

  HAL的办公环境真的太舒服了,简直是天堂。

  这些年轻人有的虽然是刚走出校门,第一次入职会社。

  但是前辈们的社畜生活,他们也是早有耳闻。

  不过HAL这里的办公环境,颠覆了他们以前对工作的想象。

  办公室的硬性条件不必多说,无论是电脑桌椅,还是一整面墙的落地窗,都是绝佳的配置。

  这些场景或许只有在电视剧中才能看到吧。

  除了令人心旷神怡的办公室场景,在这里还单独开辟了一个休闲区。

  沙发、躺椅、茶几一应俱全,墙边的几台自动贩卖机不用投币。

  想吃什么想喝什么,直接按即可,会有人定时的过来补货。

  甚至在一小块空旷的区域,还摆上了几台街机。

  如果工作累了需要调节,那么这里就是你最好的去处。

  瞧瞧,这哪是工作?对于岩田聪他们这些年轻人来说,酒店也没有这种条件吧。

  白川枫可以保证,全东京没有一家会社的环境比得上HAL这里。

  他是按照后世互联网大厂的配置,来打造HAL研究所。

  游戏制作是一门新兴的娱乐行业,它产出的商品是为了娱乐大众。

  而作为游戏内容的制造者,白川枫希望他们能在自己最放松的状态下工作。

  相比紧张沉闷的氛围,轻松愉悦的心情,想必更能让制作者们把自身的快乐融入到游戏中。

  白川枫不希望HAL和传统的日系会社一般,等级森严而又压抑沉闷。

  全新的行业,自然要有全新的气象。

  他相信等这里越发壮大之后,一定能吸引各种各样的人才,落户HAL。

  和他们又聊了一会,大致了解了这里的情况,白川枫也开始召集谷村他们开会。

  “HAL这里情况我已经大致了解,总的来说这大半年我们的进步还是相当明显的。”

  从最开始的草台班子,到现在逐渐有了专业游戏制作社的样子,总体来说白川枫还算满意。

  毕竟是电子游戏是全新的领域,全世界的游戏制作公司,此刻也不过都是刚刚起步,大家都在摸索中。

  听到白川枫的认可,在座的年轻人都露出开心的笑容。

  老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。

  就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。

  父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。

  所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。

  “请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。

  它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。

  果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。

  “当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。

  也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。

  当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”

  要说掌机的问题,当然有。

  只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。

  大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。

  “要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”

  “岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。

  作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

  所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

  “我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

  总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

  在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

  另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

  在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

  这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

  白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

  “岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

  在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”

  所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。

  我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。

  这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。

  而且视角小,涂抹现象非常明显。

  缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。

  其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。

  白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。

  那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?”

  岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。

  不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。”

  “芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。”

  如果真的要换芯片,还不如等自家的。

  一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。

  “除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。”

  “伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。

  “没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?”

  会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。

  见到如此情形,白川枫直接转头。

  “谷村,会议之后把市面上所有的游戏机。

  无论国内的还是国外的,无论掌机还是家用游戏机,全部在休闲区配备一套。”

  “哈伊”谷村老老实实点头。

  作为游戏制作会社的社长,在市场敏感度这一点上,他稍显迟钝。

  “那么”白川枫又转过头,“岩田君,请说一说雅利达家用游戏机有哪些道具?”

  岩田聪是刚刚举手的人之一,玩过的游戏及游戏机不计其数。

  “除了主机,还有游戏控制手柄、道具枪、方向盘、激光发射器哦对了,”

  岩田聪突然想到了什么,“还有电视机彩色贴膜,白川桑你的意思是”

  “正如岩田君所想象“白川枫笑了笑,“我们也为掌机的单色屏幕贴一张彩色的膜。”

  在雅利达早期的家用游戏机上,都附带了一张电视机彩色贴膜。

  那时候的电视机都是黑白的,而为了增加游戏的趣味性。

  顾名思义彩色贴膜,是为了让画面显示一定的色彩。

  这种贴膜是根据游戏内容特别定制,配合游戏画面,会反馈给玩家视觉上的色彩变化。

  如今白川枫想把它应用到掌机上,来一招移花接木。

  打个比方,游戏内容需要呈现草丛或者太阳。

  那么我就可以提前在膜上画好这部分内容,当然它们是彩色的。

  现在的掌机如果只固定一款游戏,而内容又大多比较简单,也不会有场景变换。

  那么配上这层彩色膜,就会给玩家带来视觉上的一种“欺骗”,这是彩色液晶屏。

  “真是天才的想法啊”岩田聪觉得白川枫不当游戏设计师可惜了。

  当什么社长桑,简直不务正业啊。

  至于负责硬件设计的赤木,则即羞愧又崇拜的看着白川枫。

  不愧是老大啊,这么好的创意我怎么就没想到。

  明明雅利达家用游戏机我也玩过的,电视膜我也见过,却就是想不到这样的创意。

  果然,还需要努力啊。赤木颇有一种知耻而后勇的决心。

  “诸位,虽然现在掌机市场,竞争对手不多,但并不是没有。

  相反我们的对手很强大,在和它对垒的时候,稍有不慎就会落入下风。”

  听到白川枫的忠告,大家都严肃的点点头。

  确实如此,这半年来,在和任天堂的较量中大家互有胜负。

  如果不能保持进步,那么说不定什么时候就要落后于人了。

  老实说白川枫对于任天堂的掌机设计,并不怎么瞧的上。

  但是对方的游戏内容设计十分强悍,就靠这一点就能和白川电器打的有来有回。

  白川枫希望自家的掌机能保持长足的进步,而不是在安逸的环境中慢吞吞的发展。

  他知道未来不久还会有其他游戏机制造商加入这个领域,竞争从来不会消失。

  此外,他对于游戏行业还有其他的一些想法。

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